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五虎陥穽(未) 倒地空襲(未) 地烈(未) 天地覆載(未) 無双乱舞(未) 連掌(未) 飛翔脚 鳳凰双翅(未) 龍牙勢(未) アトロウシャスブレイク(未) グランドスラム(未) ソニックナックル ドラゴンチャージ(未) ロックジョイント(未)
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オリコン 戦国無双シリーズ(以下戦国)では真・三國無双シリーズ(以下三國)と違い、無双奥義(三國の無双乱舞に相当するもの)の途中で中断する事ができない仕様になっている。 つまり、無双奥義を使ったら絶対にゲージを使い切ることになるのだが、その代わりのメリットとして無双奥義中に無敵状態で通常の動作も使えるようになっている。その一連の動作の事をオリコンと言う。 これは戦国では重要なテクニックの一つで、例えば織田信長の無双奥義は猛スピードで動きながら敵を斬る技で、とてもタイマンで使える技ではない。 そこで、オリコンの出番である。 はっきり言って普通に無双奥義を当てるよりも、C2を普通に当てた方がダメージ効率が良いからである。 (あくまでタイマンに限ってはの話だが) 他にも状況次第では無双奥義よりオリコンを使った方が良い局面があり、これを使いこなせるか、使いこなせないかで腕も大きく違ってくる。 蛇足となるが、元ネタはストリートファイターZERO2で導入された「オリジナルコンボ」システムの略称である。
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バグ? 虎戦車の火発射ではなく火吹き(飛ばさないタイプ)が当たってるときに無双乱舞をやろうとすると 鋼体効果なのかどうかわからないが発動せずに全部くらった。 で、火吹きが終わったら乱舞発動した。一応注意。 360向け注意 オンライン環境の無い場合を除いて 360版ユーザーは自動サインアップ推奨 保険の意味でメモリーユニットにもセーブ推奨 てかデータ消えた奴は360の説明書ちゃんと嫁 うっかりさんはメモリーユニットの方にセーブしる 寿命 登場年から90年前後で寿命(縁故仕官みたく多少誤差あるかも) 寿命死があるのは演義シナリオのみで仮想シナリオ(英雄集結)には無い模様。 プレイヤー君主には寿命は無い 跡継ぎが居なくなった君主は寿命死しない(最後の一国の場合だけ?) 寿命死時の台詞は処断時と同じ 阿斗と玉璽 阿斗取ってから玉璽を取ると、玉璽の効果が優先され10秒でフィーバー終わり。
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まあc 勢力 戯 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 武器は種子島だがゲームのため連射可能。 基本的に射撃攻撃なので攻撃範囲は皆無、射程はトップクラス。 防御に難があるので範囲が狭く多方向をカバー出来ないチャージ攻撃は諸刃の剣。 通常攻撃 1~6 銃身で殴打+射撃。隙は少ない エヴォ 連射。最後の一撃は吹き飛ばし チャージ 1 斬効果のある射撃 2 振り上げて浮かす→その敵に連射 3 連射 4 銃身で薙ぎ払う 5 地面に向けて撃つ→爆発 6 右前→左前→中央→後ろ→飛び上がって下方と5発撃つ ジャンプチャージ 空中から撃つ 馬上攻撃 左右に撃つ 馬上チャージ 左右に撃つ 無双乱舞 ランダムな方向に撃ち続ける 武器 銃(種子島) 友好度 まあc~~暗殺者の笑み~~←ここ変えたほうがいいかも 可児一E/ちんこ一D/可児隙一B/比叡坊一C/可児クリームころっけ一C/雪一D 魔玉一D/魔玉坊一C/魔玉京一C /小魔玉一D/毒苺一E/迅義一B/偽馬一C 野武士一C//蕎序一C/黒金兵卒一C/黒金兵長一C /ゆきだるま一C/うんこ一C/リザードン一D/永井一C/三沢(ムスカ)一C/影一C/和馬一C はいだらー一D /ビジオタ一C/888一C/雷音一E/ぷらっと一C/郭周牙(一般市民A)一B ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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基本テンプレ 友好度 可児一/可児隙一/ちんこ一/比叡坊一/可児くりーむコロッケ一/野武士一/雪一/まあc一/日和見一 魔玉一/魔王坊一/小魔玉一/魔玉京一/魔玉麗一/迅義一/毒苺一/黒金兵卒一/黒金兵長一 雷音一/はいだらー一/隠れ麋竺オタ一/向こうの888一/郭周牙一/策君一/接触者一/静蘇一 永井尚志一/長井和馬一/ムスカ大佐一/影一/蕎序一/中常侍うんこ一/本間賢輔一 モーション 通常攻撃 1~6 エヴォ チャージ 1 2 3 4 5 6 ジャンプチャージ 馬上攻撃 馬上チャージ 無双乱舞 パラメータ 体力: 無双: 攻撃: 防御: 速度: 弓: 馬上: ジャンプ: 特徴: 武器 1武器:武器名 () 2武器: () 3武器: () 4武器: () 5武器: () ※カッコ内に攻撃力記入 詳細テンプレ モーション 通常攻撃 1 2 3 4 5 6 エヴォ チャージ 1 発展→ 2 発展→ 3 発展→ 4 発展→ 5 発展→ 6 発展→ ジャンプチャージ 馬上攻撃 馬上チャージ 無双乱舞 真・無双 パラメータ 体力: 無双: 攻撃: 防御: 弓攻: 弓防: 馬攻: 馬防: 移動: ジャンプ: シフト移: リーチ: 攻撃範囲: 攻撃速度: 特徴: 武器 1武器: 名前 : 攻撃力 : リーチ : 武器特徴: 2武器: 名前 : 攻撃力 : リーチ : 武器特徴: 3武器: 名前 : 攻撃力 : リーチ : 武器特徴: 4武器: 名前 : 攻撃力 : リーチ : 付加効果: 武器特徴: 5武器: 名前 : 攻撃力 : リーチ : 付加効果: 武器特徴: 特殊ボイス 戦闘開始1(劣勢)・戦闘開始2(優勢)・苦戦中・壊滅寸前・P孤立・武将撃破・千人撃破賞賛・千人撃破達成 50人撃破賞賛・敵50人撃破嘆き・(特定味方=特定)孤立・敵部隊撃破・武将50人撃破・(特定)50人撃破・苦戦中接近1 苦戦中接近2・苦戦中近接総大将・自軍劣勢1・自軍劣勢2・自軍優勢1・自軍優勢2・死亡時・(特定)死亡時 交戦中接近・大将×軍団長・大将×大将・200人撃破近接・半数撃破近接・P孤立接近・P近接・(特定)孤立近接 (特定)P総大将近接
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-く- 【愚行】 その名のとおり愚かな行動。意味不明な行動 諸葛亮 たびたびの北伐 陸遜 罠と分かって石兵八陣に突っ込んだこと 姜維 陳倉にて旋風槌に衝車を突っ込ませた 司馬懿 無双ではすぐ挑発に乗る 上記の方々は、素人の僕らには分からないが彼ら同士何かつながるモノがあったのだろう 【くっ!このままじゃ・・ヤバイ!】 3の顔無し武将が苦戦している時に言う言葉 これを言った瞬間敗走する奴もたまにいる(笑 【苦肉の計】 自らを傷つけ、起死回生の策を行う行為。 赤壁の戦いにおいて、黄蓋が曹操に対し偽りの降伏を申し入れ曹操軍に近づき、 薪や油を積んだ自軍の船に火を放ち、曹操軍の船団に突っ込ませた。 【工夫のない挑発は、おやめなさい!】 発言者は月英。無双3Empires、戦闘技能「挑発」に対する「挑発反応2」セリフ。 工夫があるかないかの基準はその時々。 【軍規】 軍の規律 無双内の魏延がしょっちゅう破る 【軍師】 無双しかやってない人がよく「周瑜や陸遜ってすごい軍師だよなー」「ハァ?周瑜や陸遜は都督だっつーの」って言いこめられる原因の言葉。 【軍師(若)】 無双3よりかなり口が悪くなった顔無し武将 4では撤退時の台詞から陸遜の声になったらしい 【軍師ビーム】 諸葛亮・司馬懿の無双乱舞 3では気絶判定であったが、4では完全に地上判定になったので凶悪化 諸葛亮の真・無双乱舞のフィニッシュに出るキャノンレーザー(?)は更に凶悪 【軍師ビーム候補】 数いる軍師の中で個人的判断により羽扇が似合いそうな軍師たち。 蜀より徐庶(最有力候補)、法正、馬良 魏より満寵、賈ク(はないな…)、程昱、郭嘉 呉より魯粛(微妙)、張昭、張紘 他より田豊、李儒、陳宮(どうだろう…) 諸葛亮、司馬懿を筆頭に、周喩、陸遜、姜維、呂蒙といった軍師系武将が使うチャージ1のビーム。曹操や大喬も使えます。 4では球体のものに変更。 【軍師&文官(無双4)】 「智と勇で突破するのです」というセリフがなんとなくおもしろい。
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必殺技 強烈斬 ←↙︎↓↘︎→+A(×2可) 飛天昇王脚 →↓↘︎+B〜(↘︎/→)+B 幻影飛棍 横 ↓タメ↑ A 斜め B 上 C 幻影飛棍 →↘︎↓↙︎← 飛棍投術 ↓↘︎→(空中可) 烈風殺 ジャ↓+A〜↓+A 超必殺技 奥義 無双乱舞 →↘︎↓↙︎←→+A キャラ別索引 風雲スーパータッグバトル
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組体操 (2007:イベント:くみたいそう) 合宿における男子(現役・OB共に)強制参加のイベント。花火をする際に行われる、様々な体勢で花火を持ち、皆を楽しませるためのパフォーマンス。近年は実行者が減っている。 例:肩車、ピラミッドなど。 関連項目:無双乱舞
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動作環境 OS Windows 2000/XP 日本語版 CPU Pentium4 1.8 GHz 以上 MEMORY 512 MB 以上の実装メモリ HDD 9.5 GB 以上の空き容量 DISPLAY 800x600 ピクセルHigh Color 表示可能なディスプレイ VGA DirectX 9.0c 以上に対応した VRAM 64 MB 以上を搭載のビデオカード※ ハードウェアでサポートされたPixel Shader 1.1、Vertex Shader 1.1 以上の3D アクセラレーター機能を搭載したもの。 SOUND 16 bit stereo 44000HzWave 形式が再生可能なサウンド機能 NETWORK 下り接続速度 1Mbps 以上 新クライアントダウンロード ベンチマークソフトダウンロード 動作確認済みのビデオカード 動作確認済みのノート PC 動作確認済みのゲームコントローラ&コンバータ ベンチマークスコア ランク スコア 説明 雑 兵 0 ~ 999 『真・三國無双BB』のプレイには向かない状態か、ご使用のパソコンが動作環境を満たしていない可能性があります。動作環境を満たしている場合、ビデオカードのドライバの更新で状況が改善することもありますが、ゲームができるとは言えないレベルです。 強 者 1000 ~ 1999 『真・三國無双BB』を辛うじて動作させることができる状態だと予想されます。「環境設定」を高速設定することで何とかゲームができます。 達 人 2000 ~ 2999 『真・三國無双BB』を動作させることができる状態だと予想されます。高速設定により快適にゲームができます。 修 羅 3000~ 『真・三國無双BB』を快適に動作させることができる状態だと予想されます。スコアが高いと敵の攻撃やコンボが激しくなります。 操作関連 初期設定のコントローラ割り当てについて解説します。 コントローラ(PS2用?) 戦闘 街 コマンド 十字ボタン 移動(ボタン 5 押下中:カメラ固定移動) ←に同じ カーソル移動(↑↓)リストページ切替(←→) 左アナログスティック ↑に同じ ←に同じ ↑に同じ 右アナログスティック(ボタン 12?) カメラ操作及びかけ声の切り替え カメラ操作 ---- ボタン 1 通常攻撃 応答 ---- ボタン 2 チャージ攻撃 メインコマンド リストソートモード切替 ボタン 3 ジャンプ キャンセル ←に同じ ボタン 4 無双乱舞 決定 ←に同じ ボタン 5 ガード&後方視点 後方視点 文章ページ切替(戻) ボタン 6 強化 ---- 文章ページ切替(進) ボタン 7 副将召還 ターゲット ターゲット切替(進) タブページ切替(進) ボタン 8 ミニマップ切替 ターゲット ターゲット切替(戻) タブページ切替(戻) ボタン 9 ヘルプ ←に同じ ←に同じ ボタン 10 チャット入力モード ←に同じ ---- キーボード操作の各種割り当て 各種キー 戦闘 街 コマンド ← → ↑ ↓ 移動(U / O 押下中:ガード移動) 移動 リスト切替(←→)カーソル移動(↑↓) A S D W ↑に同じ ↑に同じ ---- 【Num】2 4 6 8 ↑に同じ ↑に同じ ---- 【Num】 9 3 / * カメラ操作 ←に同じ ---- 1 ~ 8 かけ声 エモーション ---- スペース チャット入力モード ←に同じ ---- F1 ヘルプ ←に同じ ←に同じ Esc ログアウト キャンセル ←に同じ J 通常攻撃 ---- ---- K チャージ攻撃 ---- ---- N .(ピリオド) ジャンプ ---- ---- L 無双乱舞 ---- ---- I 強化 ---- ---- ,(カンマ) 副将召還 ---- ---- M ミニマップ切替 ---- ---- U O ガード&後方視点 ---- ---- F4 ---- 応答 ---- F5 ---- ログフィルタ切替(進) ---- F6 ---- ログフィルタ切替(戻) ---- F12 ---- メインコマンド ---- Tab ---- ターゲット カーソル移動(進) Shift + Tab ---- ---- カーソル移動(戻) S ---- ---- リストソートモード切替 Home ---- ---- タブ切替(右) End ---- ---- タブ切替(左) PageUp ---- ---- 文章ページ切替(進) PageDown ---- ---- 文章ページ切替(戻) Enter ---- ---- 決定 マウス操作 各種ボタン 戦闘 街 コマンド 左クリック (ミニマップ上)フレア(ミニマップ以外)通常攻撃 ターゲット 決定 決定 右クリック チャージ攻撃 キャンセル ←に同じ 左右同時クリック 無双乱舞 移動(+ドラッグで移動中に方向転換) ---- 右クリック&ドラッグ ---- カメラ位置制御 ---- 中ボタン 強化 ---- ----
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天然色男 関羽の息子。 真面目でひたむきな性格で、物事に懸命に取り組み、 人に対しても常に真摯な態度で接する。 「花関索」として、民からの人気が高い。 また、無意識に女性の心をとらえることが多い。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E7%B4%A2 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/509 509名無し曰く、 (スフッ Sda2-USka [49.104.3.3])2019/06/04(火) 02 46 09.31ID zgzfGFpEd 【使用キャラ】関索 【レベル】100 【神器】DLC イスグレイプニル 【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】 10:51:11 15:12:93 6:51:36 【撃破数】3440 5145 1524 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=lXC17vvUoJs list=PLqZ4MXkXTCcaAZStnZvvVOLYZey3aHFHL 【立ち回り】 主力はC2EX、影技、各種神術、無双乱舞など。コンボ稼ぎ性能に優れたグレイプニル没収により、立ち回りが大幅に見直された。 基本は斬属性攻撃のC2EXがベース。N連を当てるのは1回でよく、恐らくだがチャージ攻撃は空振ってもEXに派生できる模様。 ただし属性判定があまりよろしくなく、感覚的には王異のC2EXと同じレベルで斬の抽選率が悪い。 このため通常神術→C1影技もほどほどに使う。コンボ稼ぎ性能こそ減衰しているが、イスグレイプニル通常神術は 気絶効果と1回の攻撃無効化効果があり、関索とはかなり相性がよい。気絶効果はC1影技へのトリガーとして使いやすく、 1回攻撃無効化は関索のC2EXを妨害から守って遂行に役立ててくれる。レイス複数などもイスグレイプニルの有無さえしっかり判別できれば、 魔法陣重ねがけにもイスグレ通常で無効化→またイスグレ通常使う→2回目の魔法陣も攻撃無効化でしっかりとダメージをカットできる。 総括すると安定感の非常に高いが攻撃性能が減衰したディフェンダーのような性能をしている。無双乱舞は合体神術稼ぎに使えるが、チャージ神術でいい場合もある。 ランクに関しては、ひとまずA+。火力はかなり落ちているが、防御性能はかなり高くどの局面も危なげを感じない。 魔法陣を複数重ねられても、落ち着いてイスグレ通常を貼り直せばダメージを無効化できるため、顕著な苦手敵はほぼ存在しないといっていい。 ただし処理能力の遅さは否めず、パワータイプではないため剛体補正もないので、S帯に入れるだけの力は存在しないと思われる。 感覚的には通常弁慶と比較的近いイメージ。全体スペックは向こうのほうが上だが対応力の高さはこちら優位